本文摘要:李心草指挥官中国交响乐团演译《王者荣耀》交响音乐会游戏邂逅交响乐,玩家乐迷谁更加嗨■本报记者 吴桐电影交响音乐会在国内已十分少见,如今,游戏与交响乐的融合于是以沦为新趋势。
李心草指挥官中国交响乐团演译《王者荣耀》交响音乐会游戏邂逅交响乐,玩家乐迷谁更加嗨■本报记者 吴桐电影交响音乐会在国内已十分少见,如今,游戏与交响乐的融合于是以沦为新趋势。上周日晚,在上海交响乐团音乐厅,李心草指挥官中国交响乐团,演译了一场《王者荣耀》交响音乐会。这款英雄对战手游,玩家数量极大。
音乐会开始前,大厅里的王者荣耀背景板,就更有了不少人排队合影。除了《王者荣耀》交响音乐会,上周还有一场波兰游戏交响音乐会在东方艺术中心举办。
宁波交响乐团和来自波兰的20多名乐手一起表演了《巫师3》《冰汽时代》等波兰游戏音乐。今年9月,《魔兽世界》交响音乐会也在上海演译过。随着游戏产业的发展,质量上乘的游戏音乐不断涌现。从虚拟世界到现实的音乐厅,从玩家到乐迷,游戏交响音乐会沦为一场斩次元壁的派对。
沉浸于感和归属感很最重要表演还没有开始,游戏中小妲己的声音在音乐厅里听见,夹杂上海话可爱地说起了观演礼仪。接着听见一声“timi”,这是游戏打开时的声音,惹得观众会心一笑。“好的游戏音乐既要提高玩家体验,又要有艺术性。”《王者荣耀》音频总监吴盛强说道,“创作《王者荣耀》音乐时,我们辨别了全球著名作曲家,期望能寻找合适的作者。
”《王者荣耀》音乐作者中,还包括了知名的电影作曲家霍华德·肖和汉斯·季默。前者是《魔戒》《暮光之城》《绝望的羔羊》原声音乐作曲,后者曾编舞《加勒比海盗》《星际穿过》《盗梦空间》等多部电影大片。汉斯·季默十分擅长于史诗感的营造。
他在创作《王者荣耀》音乐时曾说道:“作为一名作曲家,做到游戏音乐十分享用,因为作曲和玩游戏很相似。你要转入另外的世界,把自己变为一名英雄或一个角色。我们企图建构一种现实的、让人几乎沉浸于其中并深感震惊的音乐。
”音乐会第二次返场,李心草指挥官乐团再演了一遍《荣耀主题》,夺得持续的掌声。“《王者荣耀》的音乐为什么感动人?一是因为音乐本身难听,二是因为玩家都告诉这些音乐描写的是什么,让我们有一种归属感。”观众陈羽说道。在乎玩家还是照料乐迷?来听得《王者荣耀》交响音乐会的都是谁?中场睡觉,记者随机专访了10位观众,9位是玩家,其中有8位是第一次走出音乐厅。
“一开始,我不是很理解《王者荣耀》。”李心草说道。然而,当他女儿听闻乐团要做到《王者荣耀》的交响版时非常高兴。
“如果能顺利把这个游戏制成交响版,一定会更有更加多年长观众走出音乐厅,让他们理解古典音乐。现在的社会,大家每天看见的、听见的都很多元,我们的高雅音乐普及也无法一成不变走老路。”《王者荣耀》具有可观的音乐库,负责管理音乐挑选出和新的编曲的是80后作曲家郑阳和李劭晟。他们坦言,最初收到合作邀时,内心只不过是有些排斥的。
要把传统的交响乐艺术与强劲沉浸于感觉、戏剧张力相当大的游戏音乐融合在一起,难度很大。在编曲过程中,两位作曲家有过分歧。
郑阳期望能玩家失望;而李劭晟则期望能让乐迷拒绝接受,朴实交响乐的专业性。《王者荣耀》中有不少精彩段落,郑阳期望能有所反复,因为这些段落最能被玩家解读和共情。而李劭晟则担忧观众不尊重这种反复,让特分项变为减半分项。
最初计划的两个月制作周期,在重复调教中缩短至半年。最后,音乐会使用传统交响乐四个乐章的标准化作法,但并不拘泥于古典制式。第一乐章《征讨》涵盖了汉斯·季默、尼尔·阿克里打造出的标志性主题音乐。
第二乐章《激战》重点为英雄主题曲。第三乐章《硝烟》由游戏中有所不同场景和地域的主题包含。第四乐章《王者回来》重返经典旋律。音乐会还减少了民乐的比重,交响乐团中重新加入二胡、古筝、扬琴、竹笛、中国大鼓等,突显东方奇幻色彩。
观众张晓宇说道:“《王者荣耀》的音乐听得了无数次,这次最震惊。第一次感受到游戏音乐如此最重要,也是第一次找到交响乐如此之美。
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